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	<title>Cryonie.com &#187; mémoire</title>
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	<description>La mort et la survie sont les thèmes de Cryonie avec l&#039;actualité scientifique et les histoires vécues.</description>
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		<title>Hologramme</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 10:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cryonie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mystères]]></category>
		<category><![CDATA[hologramme]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;hologramme est une technologie dont on parle depuis longtemps, qui pourtant n&#8217;est pas entrée dans notre quotidien sauf si l&#8217;on considère le cinéma en 3D avec des films comme Avatar, comme faisant partie de l&#8217;holographie. Cependant, il y a des avancées techniques dans ce domaine. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un hologramme? C&#8217;est une représentation en trois dimensions, qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;hologramme est une technologie dont on parle depuis longtemps, qui pourtant n&#8217;est pas entrée dans notre quotidien sauf si l&#8217;on considère le cinéma en 3D avec des films comme Avatar, comme faisant partie de l&#8217;holographie.<br />
Cependant, il y a des avancées techniques dans ce domaine.<span id="more-605"></span></p>
<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un hologramme?</h2>
<p>C&#8217;est une représentation en trois dimensions, qui s&#8217;oppose à la photographie et aux film classiques en 2D.</p>
<p>On réalise généralement un hologramme en utilisant la lumière monochromatique d&#8217;un laser. Le faisceau laser est scindé en deux faisceaux, l&#8217;un dirigé sur la représentation en 2D, l&#8217;autre sur l&#8217;objet lui-même. L&#8217;interférence entre les deux faisceaux produit une image en 3D.<br />
On restitue également l&#8217;image avec un laser.</p>
<h2>Hologramme sans lunettes</h2>
<p><img class="right shaded" src="http://www.cryonie.com/en/2010/hologram-zebra-imaging.jpg" alt="" /><br />
On peut vraiment parler d&#8217;hologramme lorsqu&#8217;il n&#8217;est pas nécessaire de porter des lunettes pour voir les images en 3D, comme le proposent en fait certains éditeurs de logiciel.<br />
Ce n&#8217;est pas le cas de <a href="http://www.zebraimaging.com/">Zebra Imaging</a> qui assure que son logiciel permet d&#8217;afficher une représentation holographique réelle, avec changements d&#8217;angles et agrandissement de l&#8217;image.</p>
<p>La firme parle &laquo;&nbsp;d&#8217;impression holographique&nbsp;&raquo;, une image vectorielle en 3D semblable à celle que l&#8217;on peut réaliser avec <a href="http://www.scriptol.fr/logiciel/google-building-maker.php">Building Maker</a> de Google, se trouve projetée dans la pièce de sorte qu&#8217;on puisse la voir selon des plans différents.</p>
<p>Le système utilise un fichier de CAO standard pour stocker les données et compose une image formée de dizaines de milliers de hogels (holographic element) grâce à des lasers.  Il est compatible avec AutoCAD, 3ds Max, Maya, et SketchUp.</p>
<h2>Peut on interagir avec un hologramme?</h2>
<div>
<p>Les hologrammes permettent de recréer une  réalité virtuelle en trois dimensions, un décor à l’intérieur duquel on  peut entrer. Mais serait-il possible de réellement interagir et voir le  décor bouger en fonction de nos mouvements?</p>
<p>La réponse est oui et une démonstration en est donnée par cette  vidéo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y-P1zZAcPuw&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Y-P1zZAcPuw&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Les boules rebondissent sur la main du sujet comme s’il appartenait à  leur monde virtuel!</p>
<p>Pour réaliser cette interaction, les chercheurs ont utilisé une  Wiimote et un matériel de leur conception produisant des forces à partir  d’ultrasons.</p>
<h2>Mémoire holographique</h2>
<div>
<p>Les mémoires holographiques sont une  réalité technique, et sont déjà  commercialisées bien qu’à un prix  prohibitif. Mais leur vitesse est celle des disques durs, et leur  capacité peut atteindre 3900 giga octets, soit dix fois plus.</p>
<h3>Le format HVD</h3>
<p>C’est un standard que plusieurs sociétés tentent d’imposer. Il est  normalisé sous le nom de ECMA-377 en tant que <em>Information  Interchange on Holographic Versatile Disc, </em>d’où l’acronyme HVD.</p>
<h3>Technologie</h3>
<p>La technologie holographique permet d’enregistrer et lire un million  de bits à la fois, alors que les techniques à laser classique  n’enregistrent qu’un bit. Les données sont inscrites dans la masse du  support et non à la surface sur une ou plusieurs couches.</p>
<p>Un laser bleu est divisé en deux faisceaux, le faisceau de signal qui  transporte les données et le faisceau de référence. Leur intersection  produit l’hologramme sur un médium sensible à la lumière grâce à une  réaction chimique.<br />
En faisant varier l’angle du faisceau de référence, on emplit le support  en inscrivant l’hologramme sur des positions différentes.</p>
<p>Les données sont encodées dans le signal par le SLM (Signal Light  Modulator) qui transforme les bits 0 et 1 en pixels lumineux ou sombres.</p>
<p>Ces données par la suite sont lues avec le faisceau de référence seul,  qui se réfléchit dans l’hologramme et permet de reconstituer  l’information. L’hologramme est projeté sur un détecteur qui lit des  pages d’un million de bits à la fois.</p>
<h3>La mémoire holographique dans le commerce</h3>
<p>Le Tapestry est un lecteur de mémoire holographique commercialisé par  la société Inphase. Les cartouches ont une capacité actuelle de 300 GO  et une vitesse d’écriture de 20 mo/s et en  lecture de 120 mo/s.</p>
<p>La vitesse d’accès aux données est inférieure à celle des  clés USB 3.0 et avec un prix de lancement de 12000 euros, ce lecteur ne  pouvait espérer qu’un marché marginal et le fait est qu&#8217;il n&#8217;a obtenu aucun succès commercial.<br />
Il pourrait cependant ouvrir la voie à une technologie prometteuse si des procédés de fabrication moins coûteux sont trouvés.</p>
<h4>Références</h4>
<ul class="la">
<li><a href="http://www.ecma-international.org/news/PressReleases/HVD-R%20Standards.htm">Standard  ECMA</a>.</li>
<li><a href="http://electronics.howstuffworks.com/hvd.htm">Howstuffworks</a>.  Comment fonctionne le HVD (anglais).</li>
<li><a href="http://www.pcmag.com/article2/0,1759,2024551,00.asp?kc=PCRSS05079TX1K0000995">Vidéo  explicative</a>. (Anglais).</li>
</ul>
</div>
</div>
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		<title>Mémoire</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 17:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cryonie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mystères]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[pensée]]></category>
		<category><![CDATA[physiologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Sait-on maintenant comment fonctionne la mémoire? Est-elle constituée uniquement d&#8217;un réseau de neurone, ou fait-elle appel à d&#8217;autres supports? Une réponse est donnée avec la protéine RGS-14. RGS-14 La protéine RGS-14 joue un rôle dans la mémorisation des images à long terme. Une étude à montré que si l’on active la production de cette protéine, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sait-on maintenant comment fonctionne la mémoire? Est-elle constituée uniquement d&#8217;un réseau de neurone, ou fait-elle appel à d&#8217;autres supports?<span id="more-514"></span></p>
<p>Une réponse est donnée avec la protéine RGS-14.</p>
<h2>RGS-14</h2>
<div>
<p>La protéine RGS-14 joue un rôle dans la  mémorisation des images à long terme. Une étude à montré que si l’on  active la production de cette protéine, le sujet dispose d’une mémoire  visuelle exceptionnelle.</p>
<p>Des expériences sur les souris ont montré que l’ablation d’une zone  précise du cerveau leur fait perdre totalement la mémoire visuelle. Au  contraire, la stimulation de la production de protéine RGS-14 a pour  effet de transformer la mémoire des images à court terme (sur environ 45  minutes) en mémoire à long terme, persistant durant des mois…<br />
Ainsi les souris auxquelles on a fait absorber une drogue, se rappelent  d’un objet plusieurs mois après l’avoir vu et en avoir constaté les  effets alors que cette capacité habituellement dure moins d’une heure.</p>
<p>Si l’on peut vérifier que cette drogue n’a aucun effet secondaire  nocif sur l’homme, elle pourrait devenir extrêmement utile dans de  nombreux métiers ou l’on travaille sur des images: géographie, plans  d’architecture. On pourra aussi mémoriser des pages de textes et se  passer de photocopieuses!</p>
<p>Référence: Manuel F. López-Aranda, Juan F. López-Téllez,  Irene  Navarro-Lobato,Mariam Masmudi-Martín, Antonia Gutiérrez, Zafar U. Khan.   <a href="http://www.sciencemag.org/cgi/content/abstract/325/5936/87">Résumé</a> (accessible par inscription)</p>
<h2>Tétris contre les traumatismes</h2>
<p>Les traumatismes du souvenir, lorsqu&#8217;on a vécu un drame, se manifestent par des flashbacks, des rappels incessants et inopportuns des moments dramatiques que l&#8217;on a vécus.</p>
<p>Des chercheurs se sont aperçu que les patients qui s&#8217;adonnaient au jeu Tétris après les évènements tendaient à subir moins de ces flashback, et ils ont une explication à ce phénomène.<br />
Durant une période de six heures après le drame,  on peut interfèrer avec le processus qui forge ces souvenirs persistants dans l&#8217;esprit. Les opérations mentales réalisées durant le jeu Tétris utilisent les mêmes circuits mentaux qui sont mis en oeuvre pour générer les flashbacks. Ces circuits sont donc détournés en faveur du jeu&#8230;</p>
<p>A l&#8217;inverse, les jeux textuels de type Quizz aggravent les flashbacks parce qu&#8217;ils ont pour effet de détourner les circuits mentaux qui attachent le souvenir du drame à son contexte.</p>
<p>En conclusion, si l&#8217;on a vécu un moment pénible ou dramatique, il faut savoir choisir son jeu afin de conserver un caractère serein.</p>
</div>
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		<title>Une mémoire éternelle</title>
		<link>http://www.cryonie.com/une-memoire-eternelle</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 08:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cryonie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cryonie]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[ordinateur]]></category>

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		<description><![CDATA[Une unité de mémoire expérimentale mise au point par des chercheurs américains, basée sur des nanotubes de carbone, peut conserver des données durant plus d&#8217;un milliard d&#8217;années&#8230; Dans le numéro de juin de la lettre de l&#8217;American Chemical Society, une description du prototype s&#8217;accompagne de la liste de ses propriétés et de sa fabrication. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une unité de mémoire expérimentale mise au point par des chercheurs américains, basée sur des nanotubes de carbone, peut conserver des données durant plus d&#8217;un milliard d&#8217;années&#8230;<span id="more-71"></span></p>
<p>Dans le numéro de juin de la lettre de l&#8217;<em>American Chemical Society</em>, une description du prototype s&#8217;accompagne de la liste de ses propriétés et de sa fabrication.</p>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;une nanoparticule de fer qui est 50 000 fois plus mince qu&#8217;un cheveu, protégée dans un nanotube de carbone. Un courant électrique change l&#8217;état de la nanoparticule avec précision.</p>
<p>Rien se semble s&#8217;opposer à ce que ce système, une fois intégré à une puce électronique, ne soit employé sur des ordinateurs conventionnels.<br />
Cela donne une mémoire dont la capacité est de 1 tera octets (1000 go) pour une surface de 2,5 cm2 et une durée de conservation illimitée. Ou tout au moins supérieure à l&#8217;existence probable de l&#8217;humanité sur la terre.</p>
<p>Source <a href="http://www.physorg.com/news162061022.html">Physorg</a>.</p>
<p>Une voie très différente est suivie par des chercheurs de Hong-Kong qui consiste à utiliser des <a href="http://www.cryonie.com/fr/nature/bacterie.php">bactéries comme support de stockage</a>. La pérénité des données est ici assurée par la capacité des bactéries à se reproduire, donc à reproduire les séquences ADN implémentées dans leur code génétique pour stocker des données.<br />
Cette fois la diffusion de l&#8217;information devient incontrolable!</p>
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